El Marketing absurdo del “4G” (LTE) en España (Y otras Verdades y Mentiras)

Introducción

El verano pasado se dio en España el pistoletazo de salida a las primeras antenas LTE de Movistar, Vodaphone, Orange y Yoigo para el despliegue de su red 4G (LTE) en el territorio Español. Como cualquier otra evolución tecnológica que nos permita acceder a mejores servicios y capacidades, es evidente que sería insensato decir que es algo negativo, y en mayor o menor medida, antes o después, todos nos beneficiaremos de estas mejoras. Supongo que el lector hasta este punto estará evidentemente de acuerdo. El problema aparece cuando las compañías toman por idiotas y estúpidos a los usuarios, creando necesidades que no existen, intentando hacer pasar la plata por oro y logrando a base de marketing barato (al menos a mi parecer) asentar conceptos y/o creencias en cuestiones totalmente absurdas. Ni que decir tiene que el principal problema de todo esto no lo tienen las propias compañías, y sé que esto no es políticamente correcto decirlo, sino de los usuarios!! que como corderitos se dejan manipular por palabrería barata con la excusa de que “yo no entiendo de eso”. Claro, no entienden de eso, pero en cambio son los primeros que sin entenderlo lo solicitan, lo quieren y pagan por ello. Si no entiendes de eso y no sabes realmente que es eso… ¿para que lo quieres? ¿Porque tu vecino dice que lo tiene y es lo mejor? Como es caro, y dice que es mejor será mejor, y yo no puedo quedar rezagado… Venga por favor. El problema en España es que las empresas están acostumbradas a este modelo de negocio, en el que el usuario normal se va a creer todo lo que les digan, porque si no lo toman así de sus publicidades lo tomarán así del compañero de al lado que sí ha pagado un precio por ello, y por tanto no va a reconocer que no sirve para nada (o que el precio no compensa).

Dicho todo esto creo que primero, antes de hablar un poco de este problema, hay que saber realmente que es y que no es el 4G a través de LTE, en que nos afecta, que nos proporciona, pros y contras… y cuando eso esté más o menos aclarado, la mayoría por tanto estoy seguro que coincidirá conmigo en lo que he querido expresar en mi primer párrafo.

 

En primer lugar, dado que no dejan de anunciarlo a bombo y platillo, me pregunto quien sabe realmente que es eso de 4G que llevan bombardeándonos día y noche tanto en la publicidad de operadores móviles como de los propios móviles, ya sea en televisión, revistas, Internet…

 

Que es eso del “4G”

 Dentro del mundo de la telefonía móvil, existen como es natural organismos que regulan todos los estándares que usamos a día de hoy. Así pues se comenzó a usar esta terminología a fin de diferenciar de un modo generacional unas tecnologías de otras, dicho de otro modo, poder diferenciar en grupos de forma sencilla diferentes tecnología desarrolladas dentro de la telefonía móvil que van apareciendo con el tiempo. Cada tecnología desarrollada en este aspecto se ubica dentro de una “generación” en función de si cumple o no unos requisitos impuestos por los organismos que gestionan toda la normativa vigente, y evidentemente cada nueva generación viene a… Leer mas »

Feliz Navidad, Feliz año 2014

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Es hermoso ver que la inmensa mayoría de este mundo, con independencia de religiones o razas, de clases, de géneros… todos celebramos estos días. Por desgracia no todos lo viviremos del mismo modo, con las mismas posibilidades, con las mismas comodidades, con la misma igualdad. Para algunos serán unas navidades más, para otros unas navidades menos. Quizás esa será siempre la mancha negra que adornarán las navidades. Como decía Silvio Rodriguez en su canción de Navidad, mientras unos celebrarán sus millones, otros no conocen que es brindar. No hay que ahogarse en ello, son días para reencontrarse, días para compartir, días para disfrutar… tan solo recordar, al menos, que no todos nacimos con las mismas condiciones.

 Dicho todo esto, tan solo espero que este año que también se termina haya sido al menos tan generoso como lo fue conmigo. Espero que las lágrimas que se quedaron en él hayan podido ser sepultadas por risas, brindis, por muchos te quiero. Si bien usamos la tecnología cada día para perder el tiempo, no pasa nada por usarla al menos un día para decidle de un modo más especial a aquellas personas que nos importan, que nos importan, que gracias por estar ahí y, que por supuesto, gracias por aguantarnos un año más

Por último, gracias a vosotros, cientos e incluso miles de lectores cada día pasan por estas páginas aun no sé bien por qué, leyendo textos que parecen no tener fin de una mente a veces pienso que perturbada. Creerme cuando os digo que soy el primero que aprendo de todos, sin olvidar por supuesto a conocidos e incluso amigos que nacieron precisamente de esos correos que a lo largo de los meses y los años llegan a la bandeja de entrada preguntando algo o sencillamente queriendo saber un poco más. Gracias por compartir un año más este viaje con esta Alma Oscura.

Feliz navidad, os deseo unas felices fiestas, una feliz noche buena, y por descontado un Feliz Año Nuevo.

Nos vemos pronto amigos, paz y amorTheliel

PD: Os dejo el vídeo del año pasado… creo que merece la pena recordarlo

Nexus 5 Vs iPhone 5s Vs iPhone 5c

Hace ya un tiempo que no aparezco por estos lugares, pero eso no significa ni que esté de brazos cruzados ni que haya dejado mi pequeña Alma Oscura a un lado. Muchos proyectos en la cabeza siempre, a veces más tiempo a veces con menos. Sea como sea, era evidente que tendría alguna palabra que decir tanto a los nuevos iPhone 5s/5c como el actual Nexus 5 (Sí, muchos 5 tenemos en esta ocasión). Que mejor forma de hacerlo y explayarnos bien en todo ello que una primera comparación a nivel de Hardware. Siempre he dicho que comparar hardware es más sencillo que comparar Sosftware porque son cosas que son cuantificables generalmente mucho más fácil. Eso no quita que podamos hablar igualmente largo y tendido tanto de iOS 7 como Android 4.4 (KitKat)… si no hoy, seguro que otro día podremos meternos en ello. La fuente de la que salen todos los datos técnicos son las respectivas páginas oficiales, Stores oficiales y demás, cualquiera podría verificarlas de forma simple (y siempre animo a hacerlo, a fin de cuenta cualquiera puede inventarse lo que le de la gana y escribirlo, sin que eso signifique que sea real o no)

Como la gran mayoría sabrá a estas alturas, tanto iPhone 5s/5c como Nexus 5 son a día de hoy una realidad, y todos han tenido bastante atención mediática. Para empezar por tanto, que mejor forma que dejar una imagen sencilla de especificaciones técnicas. Dicen que una imagen vale más que 1000 palabras, pero ya sabe la mayoría que para mi una imagen o unos datos que no se explican, valen para poco…. corrección! Si vale!! para que quien ponga la imagen pueda tergiversar o interpretar como le de la gana dichos datos. Y lo cierto es que la sociedad actual está totalmente condicionada por el marketing barato, es decir, te venden las cosas como les da la gana a ellos vendértelas, y nosotros que somos tan listos corremos como locos porque miramos solo lo que nos están diciendo (cuando a veces incluso es falso). Bueno, sea como sea, y como siempre amen de que haya cometido algún error en las hojas de características, esto es lo que tenemos cuando plasmamos en papel las especificaciones del iPhone 5s, iPhone 5c y Nexus 5 (con sus respectivos precios, por supuesto). Y sí, prometo que las próximas comparaciones, la imagen será mejor… justo debajo, comenzaremos a desgranar cada apartado, uno a uno, y dar realmente una lectura, explicación y matización a cada aspecto.

Como ya es habitual en mí, advierto que la lectura completa será larga, ya que aprovecharé no solo para comparar dispositivos, sino para arremeter contra compañías, operadores y otros, explicando un poco cada cosa a su paso. Creo que es interesante por una sencilla razón. Cualquiera puede decir A mejor que B en C, pero como no expliques realmente que es C y lo bueno y lo malo de C, no sirve de nada decir que A es mejor que B, porque si se sabe todos los pormenores y mayores de C, puede ser que entonces B sea mejor que A. Quien no tenga ganas de leer que se quede con la tablita, quien quiera leer… ya sabe lo que toca.

 

La cadena de texto “de la muerte” de iOS y OSX: سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

Por desgracia no he tenido tiempo antes para hablar sobre la ya famosa “cadena de la muerte” que afecta a los productos de Apple, así que aprovecho para dedicarle unas cuantas letras a ello, puesto creo sin duda alguna que merece la pena por lo absurdo del caso. Pero antes que nada hagamos un poco de recapitulación para aquellos que no saben nada de ello.

¿Algún usuario de iPhone ha observado últimamente que sus aplicaciones se cierran sin mucho sentido?

Hace ya más de 6 meses, expertos de seguridad reportaron a Apple un fallo crítico en sus sistemas operativos, tanto iOS como OSX, afectando en ambos casos incluso sus versiones más actuales. El fallo provoca un ataque de denegación de servicio (DoS) producido por el motor de renderizado de texto del sistema operativo ante una cadena unicode concreta: “سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ”. En términos profanos, cada vez que cualquier dispositivos de Apple (iPhone, iPod Touch, OSX…) tiene que renderizar (dibujar/interpretar) en pantalla dicha cadena de texto (pues usa el motor de texto del OS), la aplicación que esté en primer plano que esté accediendo a dicho texto se cerrará. Si mandamos un WhatsApp con dicha cadena, el usuario de iOS no podrá abrir WhatsApp (por poner un ejemplo sencillo)

En primer lugar, encontrar un fallo en cualquier aplicación que pueda producir un DoS en ella, no es algo demasiado extraño. Encontrar un fallo en un OS que pueda producir un DoS en él es algo que suele ser mas extraño pero todos los años solemos tener unos cuantos. Lo que realmente hace peculiar este fallo (y de ahí su gran importancia) es el método para “dispararlo”, puesto que tan solo es necesario una sencilla cadena de texto unicode que cualquiera puede enviar, copiar/pegar… o hacer el uso que sea de ella. No es necesario dispararlo por medio de un exploit complejo, no es necesario un conocimiento avanzado informático, no es necesario ser un experto… cualquier persona puede producirlo en un dispositivo objetivo, sencillamente haciendo llegar al objetivo dicha cadena de texto. Tan simple como eso.

En segundo lugar, otra cosa que hace de este fallo crítico en los productos de Apple algo tan severo, es la inacción por parte de Apple (como de costumbre) ante un fallo de seguridad o de cualquier otra índole en su software y sistema operativo. El error fue reportado hace más de 6 meses, 6 meses en los que cualquiera ha podido estar explotando dicha vulnerabilidad a su antojo. Pero aun peor que todo ello, es que después de que hace una semana saltara en todos los medios de noticias, Apple sigue sin hacer absolutamente nada, siendo afectados todas las versiones de iOS (exceptuando la beta de iOS 7) y prácticamente todas las versiones de OSX.

Para cualquier usuario de iOS (y mayoría de OSX) no pueden hacer sencillamente nada. Si el texto es puesto en cualquier sitio y sus dispositivos lo reciben, la aplicación que lo muestre en pantalla se cerrará sin remedio alguno. Esto es un problema, porque incluso el simple echo de escribir un artículo con ello, provocará que a los usuarios de iOS/OSX se les cierre el navegador web si abren mi blog. Para tener constancia de la gravedad de ello, voy a exponer unos sencillos ejemplos… Leer mas »

Privacidad en aplicaciones móviles: Cual es el precio que estamos pagando por el uso de muchas aplicaciones para móviles?

privacidad

 

A día de hoy, el uso de las aplicaciones en nuestros dispositivos móviles se ha convertido en algo totalmente normal, tan normal que la gran mayoría de los usuarios de teléfonos de este tipo usaran entorno a 5-10 aplicaciones diarias distintas como mínimo: Correo electrónico, navegador, juegos, agendas, redes sociales, mensajería instantánea… y todas ellas, o la inmensa mayoría al menos, hacen uso de Internet de una forma totalmente activa o pasiva. Quien quiera la conclusión de este artículo, puede ir directamente al final de este y echar un vistazo a las “tablas” con los datos expuestos, quien quiera leer un poco más, puede empezar desde aquí… como es ya costumbre en “Alma Oscura”.

En un mundo perfecto en el que todos tuviésemos buenas intenciones, en el que nuestros datos fuesen solo nuestros, en el que todos los sistemas informáticos funcionasen perfectamente… en ese mundo perfecto posiblemente el usuario no tendría que preocuparse de tener un dispositivo que está conectado 24 horas al día a la red de redes, enviando y recibiendo datos de ella sin parar, y lo que es peor… sin saber en el 99% de los casos que información se está recibiendo y que información se está enviando. En cambio, muchas personas parecen haber aceptado el echo (o al menos así puede interpretarse de sus acciones) de que no les importa que información puedan saber de él o de su entorno. Quiero pensar que en realidad nunca se pararon a pensar que tipo de información envían y reciben constantemente de y hacia Internet, y que simplemente actúan así (o no actúan mejor dicho) por desconocimiento. Y eso es lo que me gustaría hacer un poco de hincapié hoy.

Por otro lado siempre tendremos a los conspiranoicos, personas que llevan el asunto de la privacidad a límites que solo ellos saben, con el “Nos vigilan” como lema, con que las grandes empresas o gobiernos saben todo lo que hacemos, hablamos, a donde vamos… No se puede ser un irresponsable con los datos privados de cada uno, pero tampoco podemos radicalizarnos y pensar que todo es una conspiración contra nuestros intereses. Es necesario siempre llegar a un término medio que aúne ambas filosofías de ver el asunto de la privacidad y de la vida personal de cada uno. Tampoco hay que perder de vista que el uso de la tecnología misma implica evidentemente hacer sacrificios en este aspecto, no podemos pretender vivir en un mundo totalmente adaptado tecnológicamente a nuestras necesidades y pretender que esto no tenga ningún coste a nuestra privacidad. Un ejemplo muy sencillo sería una simple cámara de seguridad, nos da seguridad en nuestro hogar es evidente, pero al mismo tiempo al grabarnos nos está restando una parte de nuestra privacidad.

Volviendo al tema principal de hoy, nuestro problema es diferente. Quien instala una cámara de vídeo sabe perfectamente a que se expone, bueno y malo, en cambio quien instala una aplicación en su dispositivo rara vez sabe realmente a que se está exponiendo, o hasta que punto dicha aplicación puede resultar ser más dañina que positiva (con respecto a su privacidad por supuesto). Lo cierto es que cualquier aplicación que se conecte a Internet puede potencialmente comunicar datos nuestros con o sin… Leer mas »

Evento de Google del 24 Julio: Nuevo Nexus 7, Android 4.3 y Nuevo dispositivo ChromeCast

El Google IO 2013 dejó claro que iba a ser orientado casi en su totalidad para los desarrolladores, y quitando Play Services no se anunció ningún producto ni actualización de los ya existentes. Quizás el motivo fuese que este año el Google IO se celebró casi un par de meses antes que el año pasado. Dicho así, era lógico pensar como dijimos muchos que Google lanzaría novedades en Julio, y así han sido. Fundamentalmente han sido 3 novedades en las que se ha centrado toda la conferencia: El nuevo Nexus 7, Android 4.3 y como sorpresa ha sido un dispositivo que han bautizado como “ChromeCast”.

Por supuesto, Google a aprovechado para recordar que las ventas de este último año de Android son superiores al doble del año pasado, que el dinero que se ha pagado a los programadores de aplicaciones estos últimos meses es de 2.5 veces superior al año pasado. Realmente no son números para obviar.

 

Nexus 7

Hace un año Google presentó el que sería el primer Tablet con su sello, el N7. A día de hoy ha resultado ser un éxito indiscutible, un hardware más que capaz a un precio que la competencia podía siquiera acercarse. Un año más tarde, era evidente que Google tenía que mejorarlo… y así ha sido.

-Mismo tamaño, 7,02 Pulgadas, pero no obstante se pone a dieta, ahora es ligeramente más estrecho (conservando el mismo tamaño de pantalla), un pelín mas alto, pero sobre todo más delgado y pesando menos.

-Pantalla FullHD! Si el N7 original ya tenía una gran pantalla HD Ready de 1280×800 con 216ppp, han dado un salto significativo al emplear una pantalla FullHD de 1920×1200, con 323 ppp. Es interesante anotar que Apple llamó originalmente “Pantallas Retinas” a cualquier pantalla con una densidad superior de 300 ppp porque según ellos el ojo humano no era capaz de percibir algo mejor. El iPad 4 actual, llamado retina, posee una densidad de 264 ppp (lo que estrictamente según la definición que Apple daba a sus pantallas Retina, no es Retina). Bien, pues como digo el nuevo N7 tendría una densidad de 323 ppp (El N10 actual posee 300 ppp).

-Incorporación de cámara trasera de 5MP: Muchos se quejaron inicialmente por no poseer una cámara trasera (yo personalmente es algo de lo que podría prescindir, quiero una cámara frontal para videoconferencia, pero no voy a ir haciendo fotos con un tablet). Aun así han implementado una cámara de 5MP traseras para completar aun más el dispositivo.

-CPU/GPU: También se ha modificado el Procesador, y se ha implementado el mismo que usa actualmente el Nexus 4, un SnapDragon Pro 8086 de 4 núcleos a 1.5 GHz, frontera con los Cortex-A15. Según afirma Google, el procesador sería aproximadamente un 50% superior a su predecesor, y hasta un 150% superior que su predecesor gráficamente, en conjunción de Adreno 320. Es decir, que no solo de pantalla vive el hombre. Esto es totalmente lógico. Muchas veces se olvida que el poseer una pantalla con mayor resolución implica tener que trabajar el procesador y la GPU mucho más. No es el caso, pero muchas veces incluso aun aumentando el procesador y la GPU un producto nuevo puede ser más lento que su antecesor por tener una pantalla superior.

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WhatsApp (Android): Como volver a tener la opción de “Descarga automática de imágenes”, para poder deshabilitarla (Actualizado)

Actualizado: A fecha de de 2 de Junio, las versiones a partir de la 2.10.509 (aun no disponibles en Play Store pero deberían de estarlo dentro de poco tiempo) disponen de opciones personalizadas para permitir o denegar la descarga automática de imágenes, vídeos o audio dependiendo de si estemos por WIFI, por datos o en Roaming. Gracias por replantearse la política de empresa al respecto.

 

Lo cierto es que ha sido un amigo el que me ha dicho esta mañana que la opción para permitir o denegar la descarga automática de imágenes le había desaparecido con la última actualización. En realidad no se trata de la última actualización, es un cambio que hace ya muchos meses efectuó WhatsApp, lo único que sucede es que para que la aplicación no falle por tener activadas ciertas opciones (y no tener que “resetearlas”), todos aquellos que tenían dicha opción deshabilitada han mantenido teniendo dicha opción dentro de los ajustes de su WhatsApp. En cambio, todo aquel que instalase de nuevas la aplicación o tuviese que eliminar los datos de ella por cualquier motivo, no tiene acceso a ella. Por suerte para todos, la aplicación continúa manteniendo exactamente el mismo comportamiento, simplemente oculta la opción para que no pueda modificarse… y es ahí donde entramos nosotros.

Sinceramente no entiendo cual ha sido la razón por la que WhatsApp a quitado la opción, me parece genial que por defecto la mantuviese activada, pero siempre con la opción de quitarla. Del FAQ de su web nos dicen lo siguiente:

“As part of a product decision, we have removed the ability to turn off auto-download images from recent versions of WhatsApp. If your friends still see this feature on their phones, they most likely have an older version of the app.

We understand your concern for data usage; however, images on WhatsApp are down-sized, resulting in a typical image size and data usage of approximately 40-50KB per image. In comparison, the average web page on the internet is 1 MB (1000 KB).

Keep in mind this applies only to image files and not to videos or audio notes, since videos and audio files are significantly larger.

Therefore, even if your WhatsApp contacts send you 100 images every day for an entire month (30 days), that would total to 135MB of data usage. Of course, that’s an extreme case and more often the average WhatsApp user receives 19 images per month; this is equivalent to 855KB, or 0.83MB per month. Rest assured, this amount is covered by even the smallest data plans.

You can also check your actual data usage within WhatsApp by going to Settings > Account Info > Network Usage

You can see the exact media data usage under “Media bytes received.”

In order to stop the WhatsApp images from appearing in your gallery, we recommend that you create a .nomedia file or folder inside of your WhatsApp images folder. You can do this using a file explorer, or by hiding the folder in Quickpic.”

Sinceramente me parece una explicación bastante mala. Traduciendo y resumiendo, la única explicación que dan de dicho cambio es que las imágenes transferidas por WhatsApp ocupan muy poco (aparentemente), y pro tanto no hay razón por no descargarlas automáticamente. Y para aquellos que puedan pensar:… Leer mas »

Google I/O 2013: Resumen del Keynote, Parte 2

Continuando con el resumen sobre el KeyNote:

 

Chrome

En esta ocasión disfruté bastante de la presentación que realizó Linus Upson (Ingeniero de Chrome) sobre Chrome, o más concretamente sobre la web en general. Esperaba una presentación monotemática de Chrome, y en vez de eso, Linus habló en gran parte de la Web en general, por supuesto Chrome como pivote. Igualmente, me resultó un gesto de buena fe (teniendo en cuenta la competitividad insana que vemos a día de hoy en cuanto a tecnología se refiere) cuando no pudo dejar de nombrar la gran labor de los chicos de Mozilla en cuanto a la creación de ASM.js, un subconjundo JavaScript que es capaz de “super optimizar” JavaScript el código JavaScript procedente principalmente de compiladores como Emscripten, que permiten compilar código escrito en C/C++ a JS. A modo de prueba en la próxima comparativa se verá un poco mejor que es esto y como repercute en el navegador, pero pensar en poder ejecutar en el navegador juegos o aplicaciones de escritorio a una velocidad bastante aceptable, y prueba de ello tenemos ya algunas demos realizadas con Unreal Engine que son sorprendentes.

 

-JavaScript:

Lo primero que se hizo hincapié, fue la gran evolución de los navegadores en cuanto a JS, incrementándose en un 24% en el caso de los equipos de sobremesa, un 57% en dispositivos portátiles, y con tecnologías como Odin de Mozilla (el motor que usa asm.js) se ha llegado a lograr un rendimiento de 2.4 veces superior, este último dato de nuevo, SOLO en aquellas aplicaciones/juegos determinados por supuesto.La necesidad de la evolución de los navegadores frente a JS es una cuestión sencilla, cada vez más el navegador es la puerta al software, el cual (las aplicaciones web) son cada vez más sofisticadas, complejas… y por tanto requieren de un mayor tiempo de respuesta. Son ya muchos años los que se siguen hablando de HTML5, y como ya he dicho una y otra vez, es algo que requiere años y años, no se verá nunca un cambio radical en el modo de concebir la web, será gradual… ya lo estamos viviendo de echo, pero muy poco a poco.

Para ver un ejemplo de todo ello, quien quiera puede ver la demo de ejemplo de Unreal Engine

Unreal Engine

111fps en ese frame en 1080p. Evidentemente si se corriese la misma demo en una aplicación de escritorio, el resultado sería bastante superior, pero podemos verlo por el lado contrario, ejecutado sin las nuevas tecnologías iría infinitamente más lento.

 

Con motivo del 20 aniversario (que se celebró el 30 de Abril de este año) de la web, o más exactamente de la primera web creada en el mundo, Google creó un emotivo vídeo de “como empezó todo” y “donde estamos ahora”. Quizás para muchos de los lectores nacieron o crecieron con la web, pero para muchos otros han ido viviendo día a día como fueron cambiando las cosas. Por desgracia no he podido encontrar el vídeo suelto, así que enlazo a la sección de tiempo exacta donde comienza. Estoy seguro que a los nostálgicos les encantará. Poro otro lado, para quien lo desee, el CERN ha creado un… Leer mas »

Google I/O 2013: Resumen del Keynote, Parte 1

Sin duda alguna las 3 horas y media que duró el Keynote, y que estoy seguro que muchos seguimos con bastante atención, nos dejaron un buen chorreón de novedades. Este año, Google decidió enfocar el Google I/O para los desarrolladores en vez de enfocarse tanto en el usuario final, lo cual es un giro respecto a los últimos años. No quiere decir que se olvidasen del usuario, pero sin duda alguna se hizo un gran énfasis en los programadores alrededor de todo el mundo.

Novedades fueron muchas, algunos cambios radicales en sus productos, otras de gran calado y otras más sutiles pero sin duda bien recibidas. Los grandes ausentes en el Keynote fueron sin duda alguna Android 4.3 o Android 5.0 y al propio Sergey Brin (Cofundador de Google junto con Larry Page), aunque por suerte pudimos ver al final del Keynote a un Larry Page ausente en el Goolge I/O 2012, aun sin recuperarse del todo de su parálisis de cuerdas vocales.

Aun que no se anunciase en ningún momento una nueva versión de Android, no por ello no dejó de ser un gran foco en todo el Keynote, y así quedó demostrado cuando poco después de comenzar se anunciaba que Android no solo era desde hacía mucho tiempo el sistema operativo de dispositivos móviles más usado, sino que si el año pasado se contaron las activaciones en 400 Millones, ahora mismo en 2013 son 900 Millones! Más del doble con respecto al año pasado, lo cual es algo impresionante. De cara a los desarrolladores, el llamamiento fue bastante claro, en este último año los beneficios de estos se han disparado igualmente. Hagamos una recapitulación un tanto rápida de las novedades que nos dejó, y que seguro que más de uno ya está aprovechando.

En cuanto a aplicaciones instaladas, Apple anunciaba hace unos minutos que acababa de sobrepasar la friolera de 50.000 Millones de aplicaciones descargadas, mientras que ayer en el KeyNote se hablaba de a ver superado los 48.000 Millones, con más de 2.500 Millones este último mes. Teniendo en cuenta estas cifras, eso significaría que en una semana o dos, Android sobrepasaría también a Apple en aplicaciones instaladas/descargadas por el usuario. Esto implica sin duda alguna otro handicap de cara a los desarrolladores adicional, ya que Android no solo es la plataforma más usada, sino que además también lo es en cuanto a aplicaciones instaladas, y como ya hemos dicho los propios beneficios para los programadores también se han disparado este último año.

 

 

Google Play Services

Hace ya tiempo, Google empezó a servir de forma totalmente automática y sin preguntar al usuario, una “aplicación” en sus dispositivos Android llamada Google Play Services. Por entonces se dieron muy pocas pistas de que papel iba a desempeñar, parecía una aplicación de sistema que de un día a otro empezó a aparecer en los dispositivos. Con el tiempo, se comenzó a saber que Google Play Services era una capa intermedia en el framework de Google para poder proveer sin ningún tipo de problema de actualizaciones de sus servicios a TODOS los dispositivos Android sin importar la versión del OS de estos. Ayer se lanzó una actualización bastante profunda de este, posiblemente hoy disponga de ella el 90% de todos los dispositivos de… Leer mas »

Google I/O 2013

Aunque sin mucho tiempo para escribir últimamente, saco unos minutos para recordar a todos que a las 18.00 peninsular será el comienzo del KeyNote de GOogle I/O de Este año. Para quien ande despistado, el Google I/O es la conferencia anual de Google más importante, durante 2-3 días se darán conferencias, charlas, coloquios, talleres y otros sobre prácticamente la totalidad de los productos de Google… sin contar por supuesto lo que la mayoría le resulta de más interés, las novedades que nos trae Google.

A Google no le guste adelantar nada, pero el que mas o el que menos especula sobre “lo nuevo” que nos descubrirá google en el Keynote (recordemos que dura unas 3 horas). En realidad no son pocas las novedades que yo personalmente apuesto a que darán el pistoletazo, por supuesto algunas de ellas ya medio confirmadas, aunque repito, son solo mis apuestas:

 

Android:

-Android 4.3-Nexus 7 con el hardware mejorado-Nexus 10 HDSPA/LTE-Nexus 4 LTE?-Babel: Sería la integración final de mensajería de Google+ y Google Talk?

Google+

-Babel-Google+ API para desarrolladores -Google Sign-on más cercano para todos

Gmail

-Integración del espacio de Correo con Drive: En vez de tener 20GB para Gmail y 5 para Drive/imágenes, 25 compartido para todo-Babel

Maps

-Nueva versión web totalmente remodelada como ya ha podido verse en muchas imágenes-Mejora sustancial en los algoritmos de búsquedas-Integración con la información recopilada por Android de los lugares más visitados o realizados el ckeckin-Actualización también de Maps para Android?

Music

-Servicio Streaming de pago anual/mensual tipo Spotify-Incremento en el repertorio de discográficas y de Países

Google Play

-Nueva plataforma específica para juegos

 Google Glass

-Precio definitivo y fecha de comercialización

 

Por supuesto son solo especulaciones, pero lo cierto es que bien o mal dentro de menos de una hora comenzará el Keynote. Personalmente dudo que puedan superar el espectáculo que dieron el año pasado. Este año veremos…

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