Google IO 2015 | Novedades

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El Keynote es cosa del pasado, y ahora toca analizar aunque sea brevemente que nos ha dejado y que nos irá dejando a lo largo de este año.

En esta ocasión no pudimos ver tampoco a ninguno de los dos fundadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, y la cabeza visible fue de nuevo Sundar Pichai. La presentación comenzó con una increíble puesta en marcha de lo que la tecnología en imagen 360º está creando. En un auditorio más grande del que hemos visto otros años rodeado en su integridad por pantallas como si de una sola pantalla de 360º fuese, se inició en estas durante los primeros 3-4 minutos un “video”/”animación” al estilo Spotlight en el que los espectadores podían seguir el vídeo/animación de 360º como si ellos mismos estuviesen en el centro de la acción.

Como otros años, antes de mostrar novedades, Sunday se centró en dar algunos datos, cuanto menos, impactantes… como por ejemplo que 8 de cada 10 Smartphones que se venden a día de hoy en todo el mundo son terminales Android, que cada vez son más y más modelos (y variados) de Android Wear, más de 35 fabricantes de coches implementando Android Auto… y cómo no, incluso después de 2-3 años comercializándose, ChromeCast sigue liderando ventas en el sector de los dispositivos para Sreaming. De nuevo se quiso hacer hincapié en aquellos países menos desarrollados, donde es dicho por todos los analistas aun hay un enorme potencial.

Entrando en materia, la mayoría de novedades hay que decir que se esperaban aunque sin saber mucho detalle (sin que eso significa que sean menos importantes).

 

Android M

Sin nombre oficial aun, esta nueva versión de Android llegaría si es cierto lo que dicen en el 3º trimestre, no en el 4º como estamos acostumbrados. No sería un cambio tan sustancial como pudo serlo Lollipop respecto a KitKat, más bien una continuación de Lollipop, sin que eso signifique que esté carente de funcionalidades nuevas y mejoras:

-Diseño similar, aunque Google ha cambiado el launcher y la lista de aplicaciones será en vertical

Administrador de permisos: Personalmente una de las inclusiones estrella. Sin ROMs extrañas ni añadidos, el sistema por defecto contará con un gestor completo de permisos por aplicaciones, que permitirá aceptar o denegar cualquier acceso que no deseemos de cualquier aplicación. Se acabó eso de tragar con que las aplicaciones tengan acceso a todo con la excusa de que al instalarla ya aparecían

-Se mejora el navegador interno para aplicaciones, esto para el usuario importa menos, pero de cara a los desarrolladores les da una enorme versatilidad y ahorro de tiempo, además de crear un a mayor suavidad entre el cambio de pantallas y otros (cuando sirven contenido HTML)

-Se mejora la conexión y compartición de contenido entre aplicaciones, además de unificar más las interfaces. Ahora pasar datos de una aplicación a otra es más sencillo, dicho de otro modo.

Android Pay: El nuevo sistema de pago de Google por NFC. Wallet nunca fue bien recibido ni tuvo mucha aceptación. Google ha querido esta vez hacerlo bien y antes de tenerlo listo firmar acuerdos a nivel mundial para que su método de pago esté listo y operativo en el mayor número de sitios posibles. La ventaja de contar con más dele 80% del mercado es que los establecimientos lo tendrán claro… y … Leer Más...

Google I/O 2015

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Este año Google ha lanzado su IO antes que otros años… veremos que novedades nos trae estos días, que para bien o para mal iremos viviendo estos próximos 365 días… pues si algo está claro, el impacto será enorme como siempre. En cuanto finalice actualizaré en la medida de lo posible esta entrada o realizaré otras con las principales novedades… como otros años. Un saludo y a disfrutar.

 

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Drones

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Sinceramente, ¿quien no desea tener uno? Desde luego no por necesidad, pero si hay un “gadget” por excelencia estos días, posiblemente sea un Drone. Hace unos años prácticamente de ciencia ficción o solo al alcance de fuerzas del estado u organizaciones muy concretas. A día de hoy es cada vez más habitual verlos en cualquier sitio. Y es que los cuadricópteros, principalmente, han logrado abrirse paso a un bolsillo de “consumo asequible”.

 

¿QUE SON?

El concepto de “objeto” teledirigido no es ni mucho menos moderno, y lleva con nosotros más tiempo del que hondamos la tierra. Lo que ha ido cambiando, como todo, ha sido la evolución que han ido sufriendo todo lo relativo a la tecnología de “control remoto”. Si miramos un poco hacia atrás, creo que la mayoría de nosotros puede recordar anuncios y regalos de reyes en los que era muy común el coche radio-control. Por encima de aquellos coches que tantas horas de juegos nos dieron (como juguetes) estaban sus padres mayores, como podían ser los coches radio-control que funcionaban incluso con motores de explosión y no eléctricos… y por supuesto no hace falta hablar del increíble mundo del aeromodelismo, lo fascinante que era convertir alguna de aquellas joyas en un avión radiocontrol por medio de motores eléctricos y una radio… o si te lo podías permitir tu propio avión radio-control de turbina.

Los avances en electrónica han logrado la creación de servomotores altamente eficientes y cada vez más reducidos. Procesadores y microcontroladores actuales han abierto también un abanico sin fin a la capacidad de control, gestión y prestaciones a cualquier dispositivo. Esto sin duda ha cambiado totalmente el paradigma que podía existir en cualquier artefacto dirigido a distancia. Por supuesto podemos ver como “culmen” actual los Drones de Combate como pueda ser los famosos Predator o Reaper, pero no vamos a hablar de tecnología militar.

La diferencia básicamente entre un dispositivo teledirigido ‘convencional’ y un Drone, que puede confundirse, es que un Drone en cierto modo es inteligente, lo cual no quiere decir que no sea teledirigido. La definición formal es la de vehículo aéreo no tripulado, pero a día de hoy quizás yo extendería su uso de “aéreo”, y añadiría “inteligente”.

¿Que nos referimos como inteligencia en este caso?

Bien, si pensamos en los viejos aviones teledirigidos o incluso en los coches radiocontrol, todo era gobernado por una radio generalmente. Estas radios controlaban directamente cada uno de los diferentes servomotores/rotores, un canal para cada uno… si nuestro avión disponía de 5 servos requeríamos al menos una radio de 5 canales. Pero por lo general al final el dispositivo era controlado íntegramente por nuestra radio en su gran mayoría, el avión (en este caso) la electrónica que llevaba solía ser mínima, y prácticamente todo eran ejes, servos, baterías… y muy poco más.

Los Drone son mucho más que eso. Los drone a diferencia de los dispositivos teledirigidos convencionales están dotados de un interesante abanico de sensores, placas de control… que hacen que la propia navegación y pilotaje sea en realidad “asistido”, y no directo como sucedía antes. Esto no solo permite un control mucho más preciso, sino que el propio Drone es capaz de ejecutar tareas por sí mismo (o preprogramadas), como pueda ser desde estabilización automática, guiado automático por medio de GPS, corrección de posición debido a viento, mecanismos de seguridad como descenso controlado … Leer Más...

Luces, Cámaras y… Software!!

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Dentro del panorama fotográfico, si echamos la vista atrás, las cosas han cambiado significativamente en pocos años, y es que la fotografía ha pasado de ser la afición o el trabajo de algunos a algo tan cotidiano como el comer para la mayoría.

 

Primero un poquito de historia, que siempre ayuda.

Posiblemente la mayoría hemos conocido, como es natural, los viejos y costosos carretes fotográficos, las Polaroid, cámaras desechables, las cabinas de “Fotomatón”, carretes velados por abrir la cámara cuando no se debía, negativos por todos lados… honestamente algunas de aquellas cosas aun traen algo de nostalgia a mi cabeza. Pero la era digital llegó hace muchos años ya, y fue para quedarse. Poco a poco comenzamos a ver las primeras cámaras Digitales que permitían almacenar las fotografías no en películas fotosensibles, sino en unos y ceros en disquetes de 3 1/2 (sí sí, en Discos de una capacidad máxima de 1.44MB), y algunas empezaron a hacerlo en Memorias tipo Flash que luego pasaron a poder ser intercambiables/extraíbles. La resolución por aquel entonces no era muy alta, hablamos de unos 0.3MP (640×480) por la época de 1998, y podían tardar unos cuantos segundos en guardar la foto. Pero ojo, esto era tecnología punta!! Porque gracias a estas cámaras ya no era necesario tener que comprar los carretes de 24+ fotos que no eran reusables, ahora podíamos hacer cuantas fotos quisiésemos y borrar las que no, y tenerlas en el PC e imprimirlas cuando quisiésemos. Por otro lado eran cámaras “grandes” y la calidad de las fotos como del color era inferior a una cámara de carrete ordinario… sin contar que la mayoría del sector profesional nunca las vio con muy buenos ojos, diciendo que una Digital por buena que fuese nunca podría ser comparable a sus todopoderosas SLR.

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 El tiempo pasó… y las cámaras digitales comenzaron a evolucionar de forma muy rápida en diferentes aspectos. Los sensores (que capturan la imagen) se hacían por día mucho más potentes, aumentando la resolución, nitidez y color con cada iteración, los sistemas de almacenaje se fueron sustituyendo poco a poco todos por memorias de tipo Flash con velocidades de escritura mucho más rápida y duplicando sus capacidades una y otra vez… incluso las lentes!! Ahora era posible crea incluso lentes de plástico con una gran calidad. La fotografía en Blanco y Negro se convirtió en la edición fotográfica Digital de fotos a color, los carretes prácticamente ya desaparecidos… y en solo unos años la vieja cámara de carrete se vio sustituida tanto por cámaras compactas versátiles para uso doméstico por muy poco dinero, hasta cámaras profesionales DSLR, las cuales a día de hoy no tienen ningún problema el llegar a resoluciones de 25+MP

El avance en tecnología (y de la electrónica en particular) ha sido imparable, de tal modo que aun a día de hoy lo seguimos viviendo. Hace unos años cuando aparecieron los primeros móviles con cámara vivíamos en algo similar a lo que podían ser las cámaras de carrete. Lentes muy pequeñas, resoluciones minúsculas, mala calidad, mal procesamiento de las imágenes… El exponencial avance de los sensores junto con las nuevas tecnologías de integración (ahora mismo ya se fabrica a 14nm a nivel comercial), junto el avance en microcontroladores, procesadores, DSP… han convertido aquellas cámaras que servían para presumir delante de tus amigos a cámaras que cada vez más están sustituyendo … Leer Más...

Facebook, Facebook Lite, Servicios de Facebook, Messenger de Facebook… y como lidiar con todo ello

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No, no estoy muerto, y lo cierto es que este año ni siquiera pude felicitaros a todos estas navidades pasadas ni este nuevo año. Así que antes que nada, un saludo a todos amigos, y mi promesa de intentar escribir de forma más habitual, desde luego no será por no tener material por el cual no hacerlo 😉

Hoy por lo que se ve la cosa va de Facebook. En realidad este artículo era uno de esos que estaban en el cajón del “ya escribiré”. Por desgracia la falta de imaginación me impedía escoger un mejor título para ello, pero en cualquier caso hoy quiero hablar un poquito de esa gran porquería que Facebook hizo (y hace) con su aplicación, concretamente para Android por su amplia mayoría, pero en gran medida es aplicable a iOS.

Sin duda Facebook se ha convertido para muchos en un diario, y me atrevería a decir que una amplia mayoría tenemos su “maravillosa” aplicación en nuestro terminales. Pero como todo, no es oro todo lo que reluce, y cuando hablamos de Facebook la cosa siempre es mucho peor de lo que uno piensa. Puede que alguno no esté de acuerdo y crea que la aplicación es una maravilla en todo su amplio aspecto, pero de eso se trata las letras de hoy, en ver cuan porquería estamos instalando en nuestros terminales… y algunas soluciones a ello. Que sea un tirón de orejas para los amigos de Facebook:

 

Hablemos de Tamaños

Quien realmente piense que el tamaño no importa… se equivoca de cabo a rabo, siempre importa… y mucho más aun cuando no se tiene la mejor maquinaria del mundo. No obstante en este caso, cuanto más pequeño sea (la aplicación) mejor será.

La memoria de cualquier dispositivo (ya sea de almacenamiento principal, RAM, o secundario, SSD/HHD) es finita. Sí, cada día salen dispositivos mejores con mayores tamaños de almacenamiento y con una mayor cantidad de RAM, pero seguramente la mayoría de los presentes ha tenido que enfrentarse a dicho delicado problema antes. Cuanto mayor sea el tamaño de una aplicación mayor capacidad necesitará de almacenamiento, y presumiblemente también de RAM. Cuanto es asumible?? Evidentemente hay que ser realistas, si queremos correr un juego con texturas HD y lleno de polígonos por descontado que requeriremos unos recursos altos. Pero no hablamos de juegos, hablamos de una sencilla aplicación de red social. En números?? Bien, esto es lo que origina una instalación limpia de Facebook:

APK: 35.5 MBytes
Dalvik/ART: 107.4 MBytes
Datos Applicacion: 8 MBytes
Tamaño Total: 151 MBytes (Aprox) Almacenamiento

Una instalación limpia de Facebook ocupa la friolera de 151MB de espacio, insostenible para dispositivos de gama baja que no poseen una partición de datos amplia. Además esto trae consigo un problema adicional doble, y es que todos esos datos son usados eventualmente, con lo que desde la carga de la aplicación, su manejo, su instalación y su desinstalación… TODO hace que sea torpe y lenta en comparación. En contraposición, para los que se pregunten si estos valores son altos o no, citar sólo que Google+ que además incluye toda la gestión de Fotos, localización y otros, su tamaño total se queda en los 64MB (aprox). Es decir, menos de la mitad y con muchas más funciones.

Y que podemos decir de la RAM??

La RAM es aun más crítica que el espacio en muchas ocasiones, … Leer Más...

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